PASCAL для начинающих
понедельник, 13 мая 2013 г.
понедельник, 22 апреля 2013 г.
Практикум
Задания для самостоятельного решения (на выбор)
Задание 1 "Определи цвет". Напишите программу, которая создает на экране разноцветную картинку (используются несколько стандартных цветов). Затем щелчок мыши по экрану выдает название цвета, на который попадет мышь.
Например, рисуем светофор. Наводим мышь, щелкаем по цвету и на свободном поле (напротив цвета) появляется надпись - "Красный цвета, прохода нет" и т. д.
Задание 2 "Назови фигуру". Напишите программу, которая рисует на экране несколько геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник, пятиугольник и т. д.) и заливает их разным цветом (стандартным, код которого известен). Затем по щелчку мыши на фигуре выдает название этой фигуры.
Задание 3 "Найди цвет". Напишите программу, которая задает несколько квадратов известного расположения и цвета. Затем предлагается щелкнуть по квадрату указанного цвета. Если щелчок происходит в нужной области, по выводится - "Молодец, верно!", иначе предлагается повторить попытку (до тех пор пока не будет найден верный цвет).
Например, рисуем светофор. Наводим мышь, щелкаем по цвету и на свободном поле (напротив цвета) появляется надпись - "Красный цвета, прохода нет" и т. д.
Задание 2 "Назови фигуру". Напишите программу, которая рисует на экране несколько геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник, пятиугольник и т. д.) и заливает их разным цветом (стандартным, код которого известен). Затем по щелчку мыши на фигуре выдает название этой фигуры.
Задание 3 "Найди цвет". Напишите программу, которая задает несколько квадратов известного расположения и цвета. Затем предлагается щелкнуть по квадрату указанного цвета. Если щелчок происходит в нужной области, по выводится - "Молодец, верно!", иначе предлагается повторить попытку (до тех пор пока не будет найден верный цвет).
вторник, 16 апреля 2013 г.
Модуль Events (продолжение)
1. Событие нажатие на клавиши
Пример программы, осуществляющая движение графического окна с помощью клавиатуры.uses GraphABC,Events;
procedure KeyDown(Key: integer);
begin
case Key of
VK_Left: SetWindowLeft(WindowLeft-2);
VK_Right: SetWindowLeft(WindowLeft+2);
VK_Up: SetWindowTop(WindowTop-2);
VK_Down: SetWindowTop(WindowTop+2);
end;
end;
begin
SetWindowCaption('Двигайте окно стрелками');
OnKeyDown:=KeyDown;
end.
Задание 1. Увеличьте шаг движения окна с помощью клавиатуры.
Задание 2. Измените программу таким образом, чтобы при нажатии на курсор влево окно двигалось по диагонали влево и вниз, при нажатии курсора вправо - вправо и вверх.
uses GraphABC,Events;
procedure Resize;
begin
FillRect(0,0,WindowWidth,WindowHeight);
Ellipse(0,0,WindowWidth,WindowHeight);
end;
begin
OnResize:=Resize;
Resize;
end.
Задание 4. Измените в программе эллипс на ромб, вершины которого лежат на середине сторон окна.
2. Событие изменение размеров графического окна
Пример программы, меняющей форму и размеры эллипса в зависимости от изменения размеров окна.uses GraphABC,Events;
procedure Resize;
begin
FillRect(0,0,WindowWidth,WindowHeight);
Ellipse(0,0,WindowWidth,WindowHeight);
end;
begin
OnResize:=Resize;
Resize;
end.
Задание 4. Измените в программе эллипс на ромб, вершины которого лежат на середине сторон окна.
понедельник, 8 апреля 2013 г.
Модуль Events
1. Обзор
Модуль Events предназначен для создания программ, управляемых событиями. Он работает только в паре с модулем GraphABC. При одновременном подключении модулей GraphABC и Events программа после запуска и выполнения своего основного блока begin/end не завершается, а продолжает выполняться, отслеживая возникающие события. После закрытия графического окна программа завершается.
Каждому событию соответствует своя процедурная переменная:
Переменные, соответствующие событиям, описаны в модуле Events следующим образом:
var
OnMouseDown, OnMouseUp, OnMouseMove: procedure (x,y,mousebutton: integer);
OnKeyDown, OnKeyUp: procedure (key: integer);
OnKeyPress: procedure (ch: char);
OnResize, OnClose: procedure;
Параметры x и y в обработчиках OnMouseDown, OnMouseUp и OnMouseMove определяют координаты курсора мыши в момент наступления события, параметр mousebutton равен 0, если кнопка мыши не нажата, 1, если нажата левая кнопка мыши, и 2, если нажата правая кнопка мыши. Параметр key в обработчиках OnKeyDownи OnKeyUp определяет виртуальный код нажатой клавиши. Параметр ch в обработчике OnKeyPress определяет нажатый символ. Если переменная-событие OnKeyPress имеет обработчик, то графическое окно не закрывается по нажатию клавиши Esc.
Каждому событию соответствует своя процедурная переменная:
- нажатие мыши OnMouseDown
- отпускание мыши OnMouseUp
- перемещение мыши OnMouseMove
- нажатие клавиши OnKeyDown
- отпускание клавиши OnKeyUp
- нажатие символьной клавиши OnKeyPress
- изменение размеров графического окна OnResize
- закрытие графического окна OnClose
Переменные, соответствующие событиям, описаны в модуле Events следующим образом:
var
OnMouseDown, OnMouseUp, OnMouseMove: procedure (x,y,mousebutton: integer);
OnKeyDown, OnKeyUp: procedure (key: integer);
OnKeyPress: procedure (ch: char);
OnResize, OnClose: procedure;
Параметры x и y в обработчиках OnMouseDown, OnMouseUp и OnMouseMove определяют координаты курсора мыши в момент наступления события, параметр mousebutton равен 0, если кнопка мыши не нажата, 1, если нажата левая кнопка мыши, и 2, если нажата правая кнопка мыши. Параметр key в обработчиках OnKeyDownи OnKeyUp определяет виртуальный код нажатой клавиши. Параметр ch в обработчике OnKeyPress определяет нажатый символ. Если переменная-событие OnKeyPress имеет обработчик, то графическое окно не закрывается по нажатию клавиши Esc.
2. События с мышью
Пример программы, в которой каждый раз при щелчке мыши по графическому окну в окно вывода будет выводиться "Щелчок мыши!"
uses GraphABC, Events;
procedure MouseDown(x,y,mb: integer);
begin
write('Щелчок мыши!');
end;
begin
OnMouseDown:=MouseDown;
end.
Задание 1. Измените эту программу таким образом, чтобы вывод данного текста происходил в графическое окно с задержкой на экране и последующим очищением окна.
Указание: для вывода текста в графическое окно используйте процедуру TextOut, для задержки sleep, для очистки окна ClearWindow.
Задание 2. Доработайте программу таком образом, чтобы текст выводился в точку, где произошел щелчок мыши.
Задание 3. Напишите программу, которая оставляет в точке, где происходит щелчок мыши, штамп (штамп - это некоторое графическое изображение, размер его не меняется).
Пример программы, рисование мышью.
uses GraphABC, Events;
procedure MouseDown(x,y,mb: integer);
begin
MoveTo(x,y);
end;
procedure MouseMove(x,y,mb: integer);
begin
SetWindowCaption('('+IntToStr(x)+','+IntToStr(y)+')');
if mb=1 then LineTo(x,y);
end;
begin
OnMouseDown:=MouseDown;
OnMouseMove:=MouseMove
end.
Задание 4. Измените цвет и толщину пера (цвет- красный, толщина - 10 пиксел).
Задание 5. Изменение цвета должно происходить каждый раз после отпускания мыши (цвет - случайный).
Пример программы, демонстрирующей обработку события OnClose (закрытие окна).
uses GraphABC,Events;
procedure CloseWin;
var i: integer;
begin
for i:=1 to 20 do
begin TextOut(10,20*i,'Не хочу закрываться!');
Sleep(100); end;
end;
begin
OnClose:=CloseWin;
end.
Задание 6. Измените программу таким образом, чтобы при закрытии окна трижды менялся его цвет (случайным образом).
Указание: для вывода текста в графическое окно используйте процедуру TextOut, для задержки sleep, для очистки окна ClearWindow.
Задание 2. Доработайте программу таком образом, чтобы текст выводился в точку, где произошел щелчок мыши.
Задание 3. Напишите программу, которая оставляет в точке, где происходит щелчок мыши, штамп (штамп - это некоторое графическое изображение, размер его не меняется).
Пример программы, рисование мышью.
uses GraphABC, Events;
procedure MouseDown(x,y,mb: integer);
begin
MoveTo(x,y);
end;
procedure MouseMove(x,y,mb: integer);
begin
SetWindowCaption('('+IntToStr(x)+','+IntToStr(y)+')');
if mb=1 then LineTo(x,y);
end;
begin
OnMouseDown:=MouseDown;
OnMouseMove:=MouseMove
end.
Задание 4. Измените цвет и толщину пера (цвет- красный, толщина - 10 пиксел).
Задание 5. Изменение цвета должно происходить каждый раз после отпускания мыши (цвет - случайный).
3. События с окном
Пример программы, демонстрирующей обработку события OnClose (закрытие окна).
uses GraphABC,Events;
procedure CloseWin;
var i: integer;
begin
for i:=1 to 20 do
begin TextOut(10,20*i,'Не хочу закрываться!');
Sleep(100); end;
end;
begin
OnClose:=CloseWin;
end.
Задание 6. Измените программу таким образом, чтобы при закрытии окна трижды менялся его цвет (случайным образом).
понедельник, 1 апреля 2013 г.
Шрифт
1. Действия со шрифтом
TextOut(x,y,s) - выводит строку s в позицию (x,y) (точка (x,y) задает верхний левый угол прямоугольника, который будет содержать текст из строки s);
SetFontColor(color) - цвет шрифта;
SetFontSize(sz) - размер шрифта в пунктах;
SetFontName(name) - наименование шрифта (наиболее популярные Times,
Arial
и Courier New);
SetFontStyle(fs) - стиль шрифта.
Стили шрифта:
fsNormal – обычный;
fsBold – жирный;
fsItalic – наклонный;
fsBoldItalic – жирный наклонный;
fsUnderline – подчеркнутый;
fsBoldUnderline – жирный подчеркнутый;
fsItalicUnderline – наклонный подчеркнутый;
fsBoldItalicUnderline – жирный наклонный подчеркнутый.
Пример программы, выводящей слово 'Привет!" в окно, начиная с точки (10,10) с заданным цветом, размером и стилем.
Uses GraphABC;
SetFontColor(clRed);
SetFontSize(48);
SetFontStyle(fsBold);
TextOut(10,10,'Привет!')
end.
Задание 1. Измените положение текста, его размер, цвет и стиль.
Задание 2. Напишите программу, выводящую следующий текст:
Для вывода используйте цикл! Цвет текста задается случайным образом.
2. Дополнительно о шрифте
tw:=TextWidth(s) - возвращает ширину строкиs
в пикселях при текущих настройках шрифта;th:=TextHeight(s) -
возвращает высоту строки s
в пикселях при текущих настройках шрифта.Пример программы, выводящей текст по центру окна. Обратите внимание на процедуры SetWindowCaption и CenterWindow.
uses GraphABC;
var
s: string;
tw,th: integer;
begin
SetWindowCaption('Текст по центру');//задает заголовок окна
s:='Width & Height';
SetWindowSize(700,300);
CenterWindow;//Центрирует графическое окно по центру экрана
SetFontName('Times'); SetFontSize(50);
tw:=TextWidth(s); th:=TextHeight(s);
TextOut(WindowWidth div 2 - tw div 2,WindowHeight div 2 - th div 2,s);
end.
Задание 3. Измените программу таким образом, чтобы текст вписывался в верхнюю четверть окна (точно по центру). Возможно надо будет изменить и размер шрифта.
Задание 4. Напишите программу, выводящую 4 строки в центр каждой из четырех четвертей окна (см. картинку).
вторник, 19 марта 2013 г.
Картинки
1. Решение задач
Задача 1. Напишите программу, рисующую треугольники в видимой части окна. Вершины задаются случайным образом (вырожденный треугольник допустим).
Задача 2. Напишите программу, рисующую вот такую фигуру (центр фигуры - фиксированная точка, конец лучика - случайная точка на видимой части окна). Размер пузырика - случайный из небольшого диапазона, зависящего от размеров окна.
n:=LoadPicture(fname) – загружает рисунок из файла с именем fname (строковый тип, пишется в ' ') в оперативную память и возвращает описатель рисунка в целую переменную n; если файл не найден, то возникает ошибка времени выполнения. Загружать можно рисунки в формате .bmp, .jpg или .gif.
DrawPicture(n,x,y) - выводит рисунок с описателем n в позицию (x,y) графического окна.
DestroyPicture(n) - удаляет рисунок с описателем n из оперативной памяти, описатель рисунка при этом становится недействительным.
Задача 1. Нарисуйте в графическом редакторе Paint картинку рыбки, размером 100х100 пиксел и сохраните ее в файл под именем fish.bmp. Напишите программу в Паскале, выводящую рубку в центр видимой части окна.Задача 2. Напишите программу, рисующую вот такую фигуру (центр фигуры - фиксированная точка, конец лучика - случайная точка на видимой части окна). Размер пузырика - случайный из небольшого диапазона, зависящего от размеров окна.
2. Использование картинок
Для работы с готовым изображением используются следующие процедуры и функции:n:=LoadPicture(fname) – загружает рисунок из файла с именем fname (строковый тип, пишется в ' ') в оперативную память и возвращает описатель рисунка в целую переменную n; если файл не найден, то возникает ошибка времени выполнения. Загружать можно рисунки в формате .bmp, .jpg или .gif.
DrawPicture(n,x,y) - выводит рисунок с описателем n в позицию (x,y) графического окна.
DestroyPicture(n) - удаляет рисунок с описателем n из оперативной памяти, описатель рисунка при этом становится недействительным.
Пример, программы, выводящей изображение 1.jpg в верхний левый угол окна:
uses GraphABC;
var
pic: integer;
begin
pic:=LoadPicture('1.jpg');
DrawPicture(pic,0,0);
end.
Задача 2. Напишите программу, двигающую вашу рыбку по какой-нибудь линии в окне. Пример рабочей программы можно посмотреть в разделе SAMPLES->GraphABC->movingobject.pas
понедельник, 4 марта 2013 г.
Генератор случайных чисел
1. Оператор RANDOM
В программировании часто возникают задачи, при решении которых необходимо получать случайные числа из некоторого диапазона. Алгоритмы, реализующие такие последовательности не могут быть поистине случайными, а получаются в результате некоторых вычислений. Такие наборы называются псевдослучайными.
Random - функция (типа real) возвращает случайное вещественное в диапазоне [0..1)
Random(x) - функция типа integer (x - integer) возвращает случайное целое в диапазоне от 0 до x-1
Random(x) - функция типа integer (x - integer) возвращает случайное целое в диапазоне от 0 до x-1
Например, оператор random(10)-5 задает числа от -5 до 4 (10 штук).
Задание 1.
Напишите генератор случайных чисел, задающий следующие диапазоны:
Задача 1. Засыпать окно (учитывать изменение размеров) точками.
uses GraphABC;
var x,y,i:integer;
begin
for i:=1 to 10000 do
begin
x:=random(WindowWidth)+1; //WindowWidth - возвращает ширину окна
y:= random(WindowHeight)+1; // WindowHeight - возвращает высоту окна
SetPixel(x,y,clblack);
end;
end.
Задача 2. Засыпать окно точками разного цвета.
Изменения надо внести только в оператор рисования точки, а именно в определение цвета:
SetPixel(x,y,RGB(Random(256),Random(256),Random(256)));
Задача 3. Напишите программу, рисующую и стирающую закрашенные шарики случайным цветом, случайного размера (не более 1/10 от ширины окна) и случайного расположения, не подходящего к границам окна на расстояние ближе 1/10 ширины окна.
Для задержки изображения используйте оператор Sleep(x):
Sleep(ms) - процедура (ms - integer) осуществляет паузу в выполнении программы на ms миллисекунд.
Задача 4. Напишите программу, рисующую звезды (звезда - это набор отрезков разной длины, выходящих из одной точки). Размер звезды должен быть ограничен 1/10 ширины окна, количество лучей от 3 до 20. Положение центра звезды и ее цвета - случайно. Для рисования звезды используйте процедуру.
Задание 1.
Напишите генератор случайных чисел, задающий следующие диапазоны:
- от 0 до 100;
- от 0 до 99;
- от -10 до 10;
- от -13 до 14.
2. Использование оператора Random в анимации
Для задания положения, размера или цвета объекта можно использовать генератор случайных чисел. Рассмотрим задачу, в которой случайным является положение точки на экране.Задача 1. Засыпать окно (учитывать изменение размеров) точками.
uses GraphABC;
var x,y,i:integer;
begin
for i:=1 to 10000 do
begin
x:=random(WindowWidth)+1; //WindowWidth - возвращает ширину окна
y:= random(WindowHeight)+1; // WindowHeight - возвращает высоту окна
SetPixel(x,y,clblack);
end;
end.
Задача 2. Засыпать окно точками разного цвета.
Изменения надо внести только в оператор рисования точки, а именно в определение цвета:
SetPixel(x,y,RGB(Random(256),Random(256),Random(256)));
Задача 3. Напишите программу, рисующую и стирающую закрашенные шарики случайным цветом, случайного размера (не более 1/10 от ширины окна) и случайного расположения, не подходящего к границам окна на расстояние ближе 1/10 ширины окна.
Для задержки изображения используйте оператор Sleep(x):
Sleep(ms) - процедура (ms - integer) осуществляет паузу в выполнении программы на ms миллисекунд.
Задача 4. Напишите программу, рисующую звезды (звезда - это набор отрезков разной длины, выходящих из одной точки). Размер звезды должен быть ограничен 1/10 ширины окна, количество лучей от 3 до 20. Положение центра звезды и ее цвета - случайно. Для рисования звезды используйте процедуру.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)