понедельник, 25 февраля 2013 г.

Анимация

1. Движение шарика

Алгоритм движения следующий:  пером красного цвета рисуем параметризованную окружность (изменяемые параметры - координаты центра), заливаем круг внутри окружности красным цветом. Делаем задержку. Очищаем экран в цвет фона (т.е. стираем шарик). За счет изменения параметра получаем необходимое  смещение шарика.
Пример программы, где шарик движется по диагонали.
Uses GraphABC;
var i:integer;

procedure shar(a:integer);
var k,m:integer;
begin
SetPenColor(clRed);
Circle(a,a, 50);
FloodFill(a,a,clRed );
for k:=1 to 100000 do m:=m+1;
ClearWindow(clSilver );
end;

begin
SetWindowHeight(500);
SetWindowWidth(500);
ClearWindow(clSilver );
for i:=1 to 500 do shar(i);
end.
Задание 1. Измените цвет шарика на зеленый, а цвет фона на желтый.
Задание 2. Измените программу таким образом, чтобы шарик двигался по горизонтали в центре окна.
Задание 3. Измените программу таким образом, чтобы шарик двигался по вертикали в центре окна.
Задание 4. Измените программу таким образом, чтобы шарик двигался по второй диагонали сверху вниз.

2. Изменение размера шарика

Пример программы рисующей раздувающийся пузырь. Центр пузырика стоит на месте, увеличивается радиус.

Uses GraphABC;
var i:integer;

procedure shar(a:integer);
var k,m:integer;
begin
SetPenColor(clSkyBlue);
Circle(250,250, a);
FloodFill(250,250,clSilver);
for k:=1 to 100000 do m:=m+1;
ClearWindow(clSilver );
end;

begin
SetWindowHeight(500);
SetWindowWidth(500);
ClearWindow(clSilver );
for i:=1 to 250 do shar(i);
end.
Задание 1. Измените цвет пузырика и цвет фона.
Задание 2. Измените программу таким образом, чтобы пузырик увеличивался и двигался по главной диагонали.

вторник, 19 февраля 2013 г.

Графика в PABC (продолжение)

1. Параметризованная графика

Задача 1.
Напишите программку рисования домика, где ширина домика вводится с клавиатуры.

Для рисования используйте следующие графические примитивы:
MoveTo(x,y) - передвигает невидимое перо к точке с координатами (x,y); эта функция работает в паре с функцией LineTo(x,y).
LineTo(x,y) - рисует отрезок от текущего положения пера до точки (x,y); координаты пера при этом также становятся равными (x,y).
Line(x1,y1,x2,y2) - рисует отрезок с началом в точке (x1,y1) и концом в точке (x2,y2).

Задача 2.
Напишите программу, которая имеет 3 процедуры для рисования трех фигур: прямоугольника, окружности и треугольника. Пользователь должен ввести комбинацию трех целых положительных чисел. Если число равно 0, то данная фигура не рисуется, если не 0, то выводится на экран фигура, для которой данное число определяет линейный размер.

2. Графические примитивы для рисования кривых

Ellipse(x1,y1,x2,y2) - рисует эллипс, заданный своим описанным прямоугольником с координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).
Arc(x,y,r,a1,a2) - рисует дугу окружности с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки).
Pie(x,y,r,a1,a2) - рисует сектор окружности, ограниченный дугой (параметры процедуры имеют тот же смысл, что и в процедуре Arc).
Chord(x,y,r,a1,a2) - рисует фигуру (сегмент), ограниченную дугой окружности и отрезком, соединяющим ее концы (параметры процедуры имеют тот же смысл, что и в процедуре Arc).
Создайте на экране следующие фигуры:
  • эллипсы (сжатый по оси ОХ и по оси ОУ);
  • дуги: в половину окружности, четверть окружности;
  • сектора: половина круга, десятая часть круга;
  • сегмент, ограничивающий треть окружности.

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Графика в PABC

1. Модуль GraphABC

Графика в Паскале создаются при помощи модуля GraphABC, который подключается в начале программы:
Uses GraphABC;
Система координат выглядит следующим образом:

SetWindowHeight(h); - Устанавливает высоту графического окна
SetWindowWidth(w); - Устанавливает ширину графического окна
ClearWindow; - очищает графическое окно белым цветом.
ClearWindow(color); - очищает графическое окно указанным цветом.

2. Задание цвета 

Стандартные цвета задаются символическими константами:
clBlack – черный
clPurple – фиолетовый
clWhite – белый
clMaroon – темно-красный
clRed – красный
clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый
clBrown – коричневый
clBlue – синий
clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый
clCream – кремовый
clAqua – бирюзовый
clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый
clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый
clLime – ярко-зеленый
clMoneyGreen – цвет зеленых денег
clLtGray – светло-серый
clDkGray – темно-серый
clMedGray – серый
clSilver – серебряный
Цвет также можно задать с помощью палитры RGB для это за место color пишется rgb(r,g,b): где r,b,g - числа от 0 до 255
Задание для самостоятельного решения.
Напишите программу, которая задает окно 200х100 пиксел и закрашивает его по очереди в любые пять цветов. Имейте ввиду, что это закрашивание происходит мгновенно и надо придумать задержку для того, что бы увидеть все пять окрашиваний.

3. Прямоугольник, овал, заливка

Rectangle(x1,y1,x2,y2) - рисует контур прямоугольника со сторонами параллельными сторонам экрана. Точки с координатами (x1, y1) и (x2, y2) определяют диагональные вершины прямоугольника.
Circle(x,y, radius) - рисует окружность с центром в точке с координатами (x,y) и радиусом radius.
FloodFill(x,y,color) - заливает область одного цвета цветом color, начиная с точки (x,y).
SetPenWidth(w) - устанавливает ширину пера, равную w пикселам.
Пример программы, рисующей пирамидку:
Uses GraphABC;
begin
  SetWindowHeight(400);
  SetWindowWidth(500);
  ClearWindow(clSilver );
  SetPenWidth(10);
  Rectangle(100,400,400,300);
  FloodFill(150,350,clRed);
  Rectangle(150,300,350,200);
  FloodFill(170,280,clYellow);
  Rectangle(200,200,300,100);
  FloodFill(220,180,clLime);
end.


понедельник, 4 февраля 2013 г.

Процедуры (продолжение)

1. Выполните без использования компьютера 

1) Выполните алгоритм для следующих входных данных:

  • 2 5 10
  • 5 10 2
  • 10 5 2

Расскажите, что делает данная программа.

program Test1;
var a,b,c,m:real;
procedure fun(x1,x2:real;var max:real);
begin
if x1>x2 then max:=x1 else max:=x2;
end;
begin
readln(a,b,c);
fun(a,b,m);
writeln(m);
fun(m,c,m);
writeln(m);
end.
2) Напишите программу поиска минимального из пяти чисел.

2. Решение задач

Вместе: proc9.
Самостоятельно: proc8; proc12; proc15.


понедельник, 28 января 2013 г.

Процедуры

1. Процедуры в Паскале


Структура описания процедур похожа на структуру Паскаль-программы: у них также имеются заголовок, раздел описаний и исполняемая часть. Раздел описаний содержит те же подразделы, что и раздел описаний программы: описания констант, типов, меток, процедур, функций, переменных. Исполняемая часть содержит собственно операторы процедур.

Формат описания процедуры имеет вид:
procedure имя процедуры (формальные параметры);
  раздел описаний процедуры
begin
  исполняемая часть процедуры
end;

Формальные параметры в заголовке процедур и функций записываются в виде:
var имя параметра: имя типа
и отделяются друг от друга точкой с запятой (служебное слово var может отсутствовать, об этом см. ниже). Если параметры однотипны, то их имена можно перечислять через запятую, указывая общее для них имя типа. Список формальных параметров может отсутствовать.

Вызов процедуры производится оператором, имеющим следующий формат:
имя  процедуры(список фактических параметров);

Список фактических параметров - это их перечисление через запятую. При вызове фактические параметры как бы подставляются вместо формальных, стоящих на тех же местах в заголовке. Таким образом происходит передача входных параметров, затем выполняются операторы исполняемой части процедуры, после чего происходит возврат в вызывающий блок. Передача выходных параметров происходит непосредственно во время работы исполняемой части.

Пример программы с использованием процедуры поиска максимума из двух целых чисел.

var x,y,m,n: integer;

procedure MaxNumber(a,b: integer; var max: integer);
begin
   if a>b then max:=a else max:=b;
end;

begin
   write('Введите x,y ');
   readln(x,y);
   MaxNumber(x,y,m);
   MaxNumber(2,x+y,n);
   writeln('m=',m,'n=',n);
end.

2. Передача параметров

Передача параметров может производиться двумя способами - по значению и по ссылке. Параметры, передаваемые по значению, называют параметрами-значениями, передаваемые по ссылке - параметрами-переменными. Последние отличаются тем, что в заголовке процедуры перед ними ставится служебное слово var.

При первом способе (передача по значению) значения фактических параметров копируются в соответствующие формальные параметры. При изменении этих значений в ходе выполнения процедуры исходные данные (фактические параметры) измениться не могут. Поэтому таким способом передают данные только из вызывающего блока в подпрограмму (т.е. входные параметры). При этом в качестве фактических параметров можно использовать и константы, и переменные, и выражения.

При втором способе (передача по ссылке) все изменения, происходящие в теле процедуры с формальными параметрами, приводят к немедленным аналогичным изменениям соответствующих им фактических параметров. Изменения происходят с переменными вызывающего блока, поэтому по ссылке передаются выходные параметры. При вызове соответствующие им фактические параметры могут быть только переменными.

Выбор способа передачи параметров при создании процедуры (функции) происходит в соответствии со сказанным выше: входные параметры нужно передавать по значению, а выходные - по ссылке (var). Практически это сводится к расстановке в заголовке процедуры описателя var при всех параметрах, которые обозначают результат работы подпрограммы.

3. Решение задач

Вместе: proc3 (стр. 36), самостоятельно proc4.
Вместе: proc6, самостоятельно (или вместе) proc7.

понедельник, 21 января 2013 г.

Цикл while (продолжение)

1. Выполните задание без компьютера


Определите, что будет напечатано в результате работы следующего фрагмента программы:
var k, s: integer;
begin
  s:=5;
  k:=0;
  while k < 9 do begin
    k:=k+2;
    s:=s+k;
  end;
  write(s);
end. 

2. Программируем

Добавим для использования еще один тип данных.

Тип boolean (логический). Переменные и константы логического типа занимают 1 байт и принимают одно из двух значений, задаваемых предопределенными константами True (истина) и False (ложь). 

Решаем вместе задачу while22.
Перед решение задачи выполните упражнения:
  • разложите число на простые множители: 55, 350, 47.
  • определите, является ли число простым: 53, 91.
Решаем вместе задачу while23.

Описание алгоритма нахождения НОД делением
  1. Большее число делим на меньшее.
  2. Если делится без остатка, то меньшее число и есть НОД (следует выйти из цикла).
  3. Если есть остаток, то большее число заменяем на остаток от деления.
  4. Переходим к пункту 1.
Перед решение задачи выполните упражнения:
  • найдите вручную НОД (42,66), НОД (55,12), НОД (350,35).
Самостоятельно напишите программу для поиска НОД вычитанием по следующему алгоритму:
  1. Из большего числа вычитаем меньшее.
  2. Если получается 0, то значит, что числа равны друг другу и являются НОД (следует выйти из цикла).
  3. Если результат вычитания не равен 0, то большее число заменяем на результат вычитания.
  4. Переходим к пункту 1.
Задание В2 ЕГЭ по информатике за 2011 год:


вторник, 15 января 2013 г.

Цикл с предусловием (while)

1. Структура цикла while

Цикл while является циклом с предусловием. В заголовке цикла находится логическое выражение. Если оно возвращает true, то тело цикла выполняется, если false – то нет.

Когда тело цикла было выполнено, то ход программы снова возвращается в заголовок цикла. Условие выполнения тела снова проверяется (находится значение логического выражения). Тело цикла выполнится столько раз, сколько раз логическое выражение вернет true. Поэтому очень важно в теле цикла предусмотреть изменение переменной, фигурирующей в заголовке цикла, таким образом, чтобы когда-нибудь обязательно наступала ситуация false. Иначе произойдет так называемое зацикливание, одна из самых неприятных ошибок в программировании.

2. Решение задач

Вместе while1, самостоятельно while2.
Вместе while5, самостоятельно while11.
Вместе while17, самостоятельно while18.